2018 ±¹Á¦ÀüÀÚ¿¹¼ú½ÉÆ÷Áö¾ö(ÀÌÇÏ ISEA, International Symposium on Electronic Arts) ÃÊûÀÛ ‘¿§Áö½ºÆäÀ̽º (Edgespace)’°¡ ÀÌ´Þ 12ÀÏ ¿ÀÈÄ 7½Ã 30ºÐ Á¦Áֽà ¹®¿¹È¸°ü ¼Ò±ØÀå¿¡¼ ÆîÃÄÁø´Ù. ¾È¹«°¡ ¼ÛÇØÀÎÀÌ ¿¬ÃâÇÑ ÀÌ ÀÛÇ°Àº Áö³ 6¿ù, ³²¾ÆÇÁ¸®Ä«°øȱ¹ ¼öµµ ´õ¹Ý¿¡¼ °³ÃÖµÈ ISEA¿¡¼ ù ¼±À» º¸¿´´Ù. ¿ÃÇØ ‘±â¾÷°ú ¿¹¼úÀÇ ¶æ±íÀº µ¿Çà’À» ÁÖµµÇÏ´Â 2018 ¸Þ¼¼³ª¸ÅĪ±×·£Æ® »ç¾÷ÀÇ ÀÏȯÀ¸·Î Á¦ÁÖµµ°³¹ß°ø»ç ÈÄ¿øÀ» ¹Þ¾Æ Á¦ÁÖ¿¡¼µµ ¼±º¸ÀδÙ.
‘¿§Áö½ºÆäÀ̽º’´Â »ýü¿¡³ÊÁö¸¦ ¶æÇÏ´Â ‘Å°¸ð½ºÆä¾î Kimosphere’¸¦ µðÁöÅзΠ±¸ÇöÇÑ´Ù. °ø¿¬ Áö¿ªÀÇ Åä¾ç°ú ¹®È¸¦ ¹Ý¿µÇÑ ‘Å°¸ð½ºÆä¾î’¸¦ ¸Å°³·Î Àΰ£ÀÇ º»ÁúÀ» ¹¯´Â °ÍÀÌ ÀÛÇ° ÇÙ½É. ³²¾Æ°ø ´õ¹Ý¿¡¼´Â ÇöÁö ¿¹¼ú°¡µé°ú ±Þ°ÝÈ÷ º¯ÈÇÏ´Â ³²¾Æ°øÀÇ È帧°ú ¹®È¸¦ Ç¥ÇöÇÑ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ½ÃµµÇÏ¿© ÁÁÀº ¹ÝÀÀÀ» ¾ò¾ú´Ù. ‘Á¦ÁÖ ¿§Áö½ºÆäÀ̽º’¿¡¼´Â Á¦ÁÖÀÇ »þ¸Ó´ÏÁòÀû ¿¡³ÊÁö¸¦ ´ã¾Ò´Ù.
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